Funga tangazo

Mechi ya kwanza ya Blizzard ya kulipia ili kushinda, Diablo Immortal, imekabiliwa na ukosoaji mkali tangu kuzinduliwa kwake. Haikuboresha uchapishaji wa mada hiyo licha ya ukweli kwamba picha zinaonekana nzuri sana na mchezo wa kuigiza ni laini na sahihi. Lakini basi kuna pesa ambazo mchezo unajaribu kutoa kutoka kwako, ambayo haishangazi. Kinachoshangaza zaidi ni jinsi anavyofanya hivyo kwa ukali. 

Lakini mkakati huu wa Blizzard unaonekana kufanya kazi kwa sababu kampuni ya uchanganuzi AppMagic inakadiria kuwa kampuni hiyo tayari imepata dola milioni 24 tangu kuanzishwa kwa mchezo huo. Kulingana na yeye, mchezo huo ulisanikishwa na wachezaji milioni 8, ambao walitumia dola milioni 11 kupitia microtransactions kwenye Google Play, na kwa upande wa Duka la Programu la Apple, kiasi hicho ni dola milioni 13.

Kwa sasa, wastani wa mapato kwa kila mchezaji ni karibu $3,12, idadi ambayo bila shaka inaweza kuendelea kuongezeka kadiri wachezaji wanavyoendelea kupitia mchezo hadi kufikia maadui wenye nguvu zaidi. Pesa nyingi hutoka kwa wapenda Diablo wa Marekani na Korea Kusini, na masoko hayo yakichangia 44 na 22% ya mapato, mtawalia. Ingawa haijulikani ni mapato gani Blizzard alikuwa akitarajia katika wiki mbili za kwanza baada ya uzinduzi wa mchezo, hakika haiwezi kukata tamaa.

Kadiri mchezo unavyopata wachezaji wengi, na wale waliopo wanapofika hatua za juu zaidi, idadi ya fedha zinazotumiwa bila shaka pia itaongezeka. Pamoja na hilo akilini, kuna uwezekano kwamba Blizzard atarekebisha mifumo yake ya uchumaji mapato hivi karibuni, ingawa madhumuni yake yanategemea masanduku ya uporaji. Lakini tunapaswa kusema kwamba unaweza kufikia kiwango cha 35 kwa urahisi na bila hitaji la kuwekeza taji moja na kifo kimoja katika takwimu zako.

Diablo Immortal kwenye Google Play

Ya leo inayosomwa zaidi

.